BUCLES, PARTE 1: ¡Ejecuta el programa y observa cómo el jugador rebasa la portería! ¡Vaya!

  • Intenta cambiar los números en range() y en .move_right() para que la pelota se detenga en la red.
  • Si no te sale perfecto, ¡no te preocupes! Hay una manera más fácil. ¡Cambiaremos el ciclo for a un ciclo while !
  • Eliminar para · contador · en · rango ( 100 ) : y arrastre While Less Than para reemplazarlo.
  • Cambie la variable counter a ball_x en tres lugares: encima del ciclo, en la condición del ciclo y en el ciclo.

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