第 11 步:我们将使用球击中的形状的颜色来确定接下来会发生什么!

现在,如果球击中桨,我们将反转球的 y 速度,使其移回舞台顶部!

To navigate the page using the TAB key, first press ESC to exit the code editor.

# THIS ACTIVITY IS IN PREVIEW ONLY MODE
  • Run Code
  • 提交作品
  • 下个活动
  • Show Console
  • Reset Code Editor
  • Codesters How To (opens in a new tab)