Para dar un comando a una figura, debes usar su nombre. Esto es llamado notación de puntos.

Si corres el código de abajo sin cambiarlo, obtendrás un error porque los nombres en los comandos no se refieren a los nombres de las figuras.

  • Coloca el nombre correcto de la figura en frente de cada comando move para tirar la basura fuera.
  • Mueve la can al recipiente de reciclaje (el recipiente azul) y la apple a la canasta de la basura (el recipiente gris).

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