• Haz clic en Correr y lee el mensaje de error.
  • Depura el programa para que la figura llamada dancer haga una voltereta usando la variable steps.

Recuerda que para dar un comando a una figura o para usar una variable necesitamos usar el nombre correcto.

Hay más de un error en este programa. ¡Continúa probando tu programa hasta que corrijas todos los errores!

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