确保say指令、精灵和背景都在if语句内部。

  • 使用另一个 if ,来测试 result 是否等于 d_num
  • 使用 Say 测验的结果信息让精灵说出骑士的结果信息。
  • 拖入一个骑士精灵。 将其命名为 result_sprite。将其坐标更改为 (0, -100)
  • 拖入 Drawbridge,并将其放在if语句内部。

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