确保say指令、精灵和背景都在if语句内部,并且有 ···· 在它们前面。
- 使用另一个 if ,来测试 result 是否等于 c_num。
- 使用 Say 和 测验 让精灵说出运动员的结果信息。
- 拖入一个运动员精灵。 将其命名为 result_sprite。将其坐标更改为 (0, -100)。
- 拖入 Soccer Field ,并将其放在if语句内部。
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