第6步:制造两个骰子!

每个变量都需要不同的名字。 记住,变量名称是等号 = 之前的文字。

  • 点击 ,将另一个 Random Integer 拖动到程序底部。
  • 将这个新变量命名为 roll_2

注意:你不会在控制台上看到第二个随机整数,因为我们还没有添加骰子精灵或展示。

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