PASO 2: ¡Obtengamos la primera palabra para nuestro programa Code Lib del usuario!

  • Ir a y arrastre Ask . Suéltelo en la parte inferior de su programa.

Un usuario es alguien que usará el programa que construyas. La entrada del usuario es lo que el usuario escribe en una ventana de texto.

El texto que ingresa el usuario se almacena en la variable llamada choice . A esto lo llamamos una variable de entrada .

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