PASO 13: ¡Hagámoslo para que la entrada del usuario se pueda usar para hacer que el sprite se mueva!

  • Haga clic en la pestaña LÓGICA, luego y arrastre Convert to Integer hasta la parte inferior de su programa.
  • Cambie el nombre de la variable a la izquierda del signo = de my_var a jump_integer.
  • Cambie la variable entre paréntesis int() de my_var a jump .

jump_integer está almacenando la entrada del usuario como un número entero. Ahora podemos usar esta variable como un argumento entero.

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