PASO 12: ¡Vamos a pedirle al usuario una entrada que podamos usar para hacer que el sprite se mueva!

  • Ir a y arrastre otro Wait . Suéltelo en la parte inferior de su programa.
  • En , arrastre otro Ask y suéltelo en la parte inferior de su programa.
  • Cambie el nombre de la variable de entrada de choice a jump .
  • Cambie la cadena en .ask() a "How high should I jump? (Enter a number from 50 to 200)" .

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