PASO 15: Hagamos que Sophia diga algo sobre cada mascota.

  • En GRÁFICOS, haga clic en y arrastra Say .
  • Suéltalo con sangría dentro del bucle debajo .glide_to() .
  • Asigne .say() a sophia cambiando el nombre de la variable antes de sprite a sophia .
  • Reemplace la cadena en . say() con el value de la variable.

To navigate the page using the TAB key, first press ESC to exit the code editor.

# THIS ACTIVITY IS IN PREVIEW ONLY MODE
  • Run Code
  • Enviar Trabajo
  • Actividad Siguiente
  • Show Console
  • Reset Code Editor
  • Codesters How To (opens in a new tab)