PASO 12: Ahora hagamos que el astronauta también diga algo.

  • Haga clic en . Coloque otro Set Say Color en la parte inferior de su programa.
  • Cambie el nombre de la variable delante de .set_say_color() de sprite a astro .
  • En , arrastra otro Say . Suéltelo en la parte inferior de su programa.
  • Cambia el nombre de la variable delante de .say() de sprite a astro para que el sprite del astronauta hable.

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