第 5 步:让我们通过添加一些动作并将它们分配给精灵来控制我们的精灵!

我们可以使用精灵的变量名来为精灵分配动作。这称为点表示法

  • 并拖出Move Forward 。将其放在程序的底部。
  • .move_forward()前面的名称从sprite更改为 sprite 的变量名称astro
  • .move_forward()中的整数参数从50更改为150

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