第 8 步:我们将使用变量点符号按名称调用精灵并将动作分配给特定的精灵。

我们使用点符号将精灵的名称与我们希望它执行的操作连接起来。

  • 并拖出Move Left 。将其放在程序的底部。
  • 通过将.move_left()之前的变量从sprite更改为glorp ,将命令分配给glorp
  • .move_left()中的整数从50更改为150

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