PASO 10: Digamos al jugador que ganó si eligió "paper" y la computadora eligió "rock" .

Use las otras declaraciones condicionales como guía para ayudarlo a escribirlas. Cambie los nombres y valores en la instrucción if.

  • Agregue una instrucción if and que compruebe si la choice es igual a "paper" y la opción de computer_choice es igual a "rock" .
  • Arrastre Set Text . Asigne el comando al texto de result cambiando el nombre de la variable.
  • Cambie la cadena en .set_text() a "Player wins!" ya que el papel vence al rock.

    To navigate the page using the TAB key, first press ESC to exit the code editor.

    # THIS ACTIVITY IS IN PREVIEW ONLY MODE
    • Run Code
    • Enviar Trabajo
    • Actividad Siguiente
    • Show Console
    • Reset Code Editor
    • Codesters How To (opens in a new tab)