扩展——第 3 步:太好了!我们还有两个步骤。

  • 点击图形,转到并在碰撞事件中拖入Set y Speed
  • 然后,将.set_y_speed( 5 )前面的名称从sprite更改为hit_sprite
  • 现在,您的足球在击中您的足球运动员后应该再次移动。
  • 点击运行。然后,点击提交接下来进入最后一步。

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microbit = codesters.Microbit() microbit.show_string("hello") stage.set_background("moon") sprite = codesters.Sprite("astronaut1") sprite.move_down(150) def button_a(): sprite.move_left(50) microbit.event_button_a(button_a) def button_b(): sprite.move_right(50) microbit.event_button_b(button_b) ball = codesters.Sprite("rock") ball.set_x_speed(5) ball.set_y_speed(5) def collision(sprite, hit_sprite): my_var = hit_sprite.get_y_speed() my_var = -my_var + 1 sprite.event_collision(collision) stage.disable_floor()
  • Run Code
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