第10步:我们不想让重力影响任何一个精灵。

  • 从工具栏的 中,将 Sprite Gravity off 拖动到程序中。
  • 通过将 .set_gravity_off() 前面的名称更改为 ball ,将指令分配给 ball
  • 中,将另一个 Sprite Gravity off 拖动到程序中,并将其分配给 net
  • 点击 运行 以测试你的程序。现在你的精灵不会坠落了。

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stage.set_background("halfcourt") sprite = codesters.Sprite("player4") sprite.go_to(215, -175) net = codesters.Sprite("basketballnet") net.go_to(215, 175) ball = codesters.Sprite("basketball") x = random.randint(-100, 150) ball.go_to(x, -25) stage.set_gravity(10) stage.set_bounce(.8)
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