Ahora, vamos a reflejar nuestra figura sobre cualquiera de los ejes x o y para que cubra el triángulo objetivo.

  • Ve a la sección y arrastra cualquiera de Reflect x Axis o Reflect y Axis
  • Haz clic en Correr para ver si el triángulo se movió al triángulo objetivo..
  • Si no, borra el comando que utilizaste y trata con el otro comando reflect.
  • Una vez tu triángulo cubra el objetivo, haz clic en Enviar y en Siguiente .

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stage.set_background("grid") sprite = codesters.Sprite("triangle") sprite.set_speed(1)
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