Vamos a añadir basura al escenario mientras haya tiempo restante en el reloj automático.

  • Utiliza if adentro del evento para probar si el valor de timer es mayor que > 0.
  • En el if statement, añade Random Choice. Llámalo litter_image. Crea el parámetro all_litter.
  • Arrastra Sprite at Position adentro de tu evento. Nómbralo new_litter.
  • Cambia el nombre de la imagen a la variable litter_image. cambia las coordenadas a x, y.

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