Si el jugador tiene 50 puntos antes de que se acabe el tiempo, él gana.

  • Usa otro if statement adentro del evento para probar si recycle_xp es mayor que o igual a 50.
  • Elige una figura para que sea el premio y arrástrala adentro del nuevo if statement.
  • Establece una nueva variable y utiliza Text in Color para crear un mensaje para el ganador.

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