Codesters Bundle

55 atractivas lecciones basadas en proyectos que enseñan a los estudiantes los conceptos básicos de la codificación en Python.

Descripción

Obtenga el plan de estudios completo de Codesters en un paquete con un 20% de descuento. Un total de cincuenta y cinco lecciones basadas en proyectos que incluyen todo en Introducción a Codesters, Python parte 1, Python parte 2 y Diseño de juegos.

Coding Topics
  • Variables
  • Ciclos
  • Sentencias If
  • Listas
  • Funciones
  • Eventos
Concepts
  • Depuración
  • Resolución de problemas
  • Pensamiento Computacional
  • Algoritmos

Example Projects

Introducción a Codesters

En Introducción a Codesters, los estudiantes aprenden a usar la plataforma de Codesters para crear proyectos que incorporan sprites, fondos, animación e interactividad. Los estudiantes también reciben una introducción a los conceptos básicos de codificación, como variables, bucles y declaraciones if.

Introducción a Python Parte 1

En Introducción a Python 1, los estudiantes profundizan en la codificación en Python y aprenden más sobre datos, variables, bucles, declaraciones if y listas mientras crean proyectos que van desde arte generativo hasta piedra, papel o tijera. Los estudiantes también aprenden sobre depuración, algoritmos y pensamiento computacional.

Introducción a Python Parte 2

En Introducción a Python 2, los estudiantes amplían su comprensión de Python y trabajan mucho en el uso de funciones para organizar sus programas a medida que crean proyectos más complicados, como elegir su propia historia de aventuras o un descifrador de códigos. Los estudiantes también aprenden sobre la refactorización de código.

Introducción al diseño de juegos

En Introducción al diseño de juegos, los estudiantes aplican los conceptos de codificación que aprendieron en Python 1 y 2 para crear juegos como Flappy Dino, Brick Breaker y Basketball. Las lecciones de diseño de juegos introducen la mecánica del juego y amplían el uso y la comprensión de los eventos por parte de los estudiantes.

Pedagogía Codesters

Each project-based lesson has around 20 activities and its divided into 3 phases: Build, Modify, and Create. The activities in the Build and Modify phases are automatically graded, including debugging and assessment activities. The capstone Create project for each lesson is graded by the teacher using a rubric provided by Codesters.

Construir

Students start by building an example project, through which they develop key coding skills. Debugging activities help students learn specific rules about syntax and the structure of code. Assessments include multiple choice questions and journal responses.

Modificar

Once students have built their example project they are asked to customize the program to solidify their understanding and demonstrate proficiency with the skills they learned.

Crear

Students create a new project from scratch that uses the same core skills skills they developed in the example project. This capstone project for each lesson creates opportunities for students to deepen their understanding and to demonstrate mastery of coding topics.

Standards Alignment

Aprendizaje en base a proyectos

Con Codesters, los estudiantes aprenden a codificar creando proyectos divertidos y atractivos. Cada lección está estructurada como un proyecto para que los estudiantes construyan. Y cada proyecto introduce a los estudiantes a nuevos temas y conceptos de codificación mientras refuerza los que ya han aprendido. Por ejemplo, en Piedra, Papel, Tijeras, los estudiantes aprenden a usar declaraciones condicionales para comparar su elección con la elección aleatoria de la computadora y decidir quién gana. Los estudiantes están motivados para perseverar aprendiendo a codificar para crear el proyecto que quieren construir. Y se divierten mientras están en el proceso.

Supervisar el progreso de los estudiantes

Los maestros juegan un papel fundamental para ayudar a los estudiantes a aprender a codificar con Codesters. Los maestros monitorean el progreso de cada estudiante en su tablero para ver qué estudiantes tienen dificultades y dónde. Incluso pueden profundizar para ver el código real que envió un estudiante que no recibió todos los puntos. Esto ayuda al profesor a estar al tanto del aprendizaje de los estudiantes y guiarlos para que se conviertan en programadores expertos.

Retroalimentación inmediata

A medida que los estudiantes siguen las instrucciones de las fases de creación y modificación de la lección basada en proyectos, reciben comentarios inmediatos sobre los errores que pueden estar cometiendo. Esta retroalimentación se encuentra tanto en los mensajes de error fáciles de entender para los estudiantes como en las sugerencias y sugerencias integradas en el sistema de calificación automática. La retroalimentación inmediata ayuda a los estudiantes a comprender y corregir sus errores y allana el camino para aprender a programar.

Información técnica

  • Inicio de sesión único con Google Apps for Education
  • Precarga listas de estudiantes para clases
  • Subir CSV de listas de estudiantes
  • Los estudiantes pueden iniciar sesión con la clave de clase y la contraseña (no se requiere correo electrónico)
  • Las cuentas de los maestros son GRATUITAS e incluyen una demostración del plan de estudios
Support