PASO 9: Correr tu programa para encontrar el siguiente copo de nieve.

  • Haz clic en . Arrastra Glide To a la parte inferior de tu programa.
  • Cambia los números en tu comando .glide_to() para dirigir tu figura a el siguiente copo de nieve.
  • Recuerda, cuando la coordenada está en un eje, eso significa que uno de los números debe ser 0.

stage.set_background("winter") sprite = codesters.Sprite("snowman") sprite.set_size(.5) sprite.pen_down() sprite.glide_to(5, -6) def collision(sprite, hit_sprite): hit_sprite.hide() # add any other actions... sprite.event_collision(collision) sprite.glide_to(5, 1)