Ahora ¡podemos mover a frosty!

  • Ve a y arrastra Go To a la parte inferior de tu programa.
  • Cambia el nombre delante de.go_to() a frosty.

Ahora estamos dando este comando a la figura nombrada frosty.

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stage.set_background("winter") sprite = codesters.Sprite("person12") sprite.go_to(-125, -150) frosty = codesters.Sprite("snowman")
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