¡No queremos que nuestros bloques caigan! Vamos a hacer que se queden en el aire.

  • Ve a arrastra Sprite Gravity Off.Suéltalo en el evento de intervalo, abajo del rectángulo.

Recuerda, todos los comandos dentro de un evento deben tener un bloque verde ···· delante de ellos.

  • Cambia el nombre en frente de .set_gravity_off() a top_block.

Ahora le estamos dando este comando a la figura llamada top_block.

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stage.set_background("city") sprite = codesters.Sprite("bike") sprite.set_size(0.5) sprite.go_to(-200, 0) stage.set_gravity(10) stage.disable_all_walls() def space_bar(): sprite.jump(5) # add other actions... stage.event_key("space", space_bar) def interval(): # add any other actions... top_height = random.randint(50, 300) # sprite = codesters.Rectangle(x, y, width, height, "color") top_block = codesters.Rectangle(0, 0, 100, top_height, "blue") stage.event_interval(interval, 2)
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