DEMO 1: Un evento es un bloque de código que tiene una tarea específica y debe recibir una señal para ejecutarse.

Usamos un controlador de eventos para decirle al programa qué señal escuchar para ejecutar un evento.

  • Hacer clic Corre a ver las partes de un evento.
  • Haga clic en Continuar en el escenario para ver qué hace cada línea.
  • Hacer clic Enviar y Siguiente para responder a las preguntas sobre funciones.

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  • Run Code
  • Enviar Trabajo
  • Actividad Siguiente
  • Show Console
  • Reset Code Editor
  • Codesters How To (opens in a new tab)