PASO 9: ¡Creemos nuestro movimiento final para el dancer !

  • Ir a y arrastre Space Bar hasta la parte inferior de su programa.
  • Cambie el nombre delante del comando .jump() a dancer .
  • Hacer clic Corre y presiona la barra espaciadora para probar el evento.

Vamos a eliminar el .jump() más tarde, pero es importante probar su programa al final de cada actividad.

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