PASO 6 : ¡Es hora de terminar nuestro primer sprite de dados!
- Vaya a GRÁFICOS, haga clic en y arrastre Sprite at Position .
- Cambie la etiqueta de la imagen de "codester" a image_label_1 . ¡Asegúrate de que image_label_1 NO tenga comillas!
- Cambie el argumento x a 100 .
To navigate the page using the TAB key, first press ESC to exit the code editor.