RETO 2: Para dar un comando a un sprite, tienes que usar su nombre. Esto se llama notación de puntos .

Si ejecuta el código a continuación sin cambiarlo, obtendrá un error porque los nombres de los comandos no se refieren a los nombres de los sprites.

  • Pon el nombre de sprite correcto delante de cada comando de movimiento para ganar puntos.
  • Mueve la bball al aro de baloncesto y la soccer_ball de fútbol a la red de fútbol.

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