PASO 3 : ¡Es hora de comenzar con nuestro primer edificio aleatorio!

Podemos colocar cosas aleatoriamente en el escenario creando un número aleatorio entre -250 y 250 .

  • En LÓGICA, haga clic en y arrastre Random Integer .
  • Ajuste el rango de posibles números aleatorios cambiando 1 a -250 y 10 a 250 .
  • Cambie el nombre de la variable de my_var a x .

To navigate the page using the TAB key, first press ESC to exit the code editor.

# THIS ACTIVITY IS IN PREVIEW ONLY MODE
  • Run Code
  • Enviar Trabajo
  • Actividad Siguiente
  • Show Console
  • Reset Code Editor
  • Codesters How To (opens in a new tab)