PASO 3 : ¡Es hora de comenzar con nuestro primer edificio aleatorio!
Podemos colocar cosas aleatoriamente en el escenario creando un número aleatorio entre -250 y 250 .
- En LÓGICA, haga clic en y arrastre Random Integer .
- Ajuste el rango de posibles números aleatorios cambiando 1 a -250 y 10 a 250 .
- Cambie el nombre de la variable de my_var a x .
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