PASO 2: ¡Obtengamos la primera palabra para nuestra Code Lib del usuario!

  • Ir a y arrastre Ask . Suéltelo en la parte inferior de su programa.

Un usuario es alguien que usará el programa que construyas. La entrada de usuario le pide al usuario que escriba en una ventana de texto.

El texto que ingresa el usuario se almacena en una variable llamada choice . A esto lo llamamos una variable de entrada .

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