PASO 6: Vamos a crear el bucle que permitirá al jugador adivinar más de una vez.

Usaremos un bucle for en nuestro programa. Recuerde que un bucle for necesita código debajo para ejecutarse.

  • Ir a y arrastre Loop with Range .
  • Arrastre Say desde y colóquelo dentro del bucle for para que tenga un ···· .

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