PASO 16: Ahora, eliminemos los meteoros que caen del escenario.

El controlador de eventos en el evento de colisión identifica el sprite y el hit_sprite en cualquier colisión. Nuestro sprite es el extraterrestre. Usaremos hit_sprite dentro del evento de colisión para referirnos a cualquier sprite con el que colisione nuestro alienígena.

  • Ir a y arrastre Remove Sprite dentro del evento de colisión.
  • Cambie el sprite en el comando .remove_sprite() a hit_sprite.

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