PASO 7: Nuestro sprite dibujará formas, así que configuremos su camino a lo largo del primer borde.
Nuestra primera forma es un cuadrado. Usaremos coordenadas para asegurarnos de que estamos formando ángulos de 90 grados y lados congruentes.
- Cambie el primer número, el valor x, en su .glide_to() a 200 .
Los píxeles son la unidad de medida en el escenario. Cada línea de la cuadrícula cuenta hacia arriba por 50 píxeles .
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