VISTA PREVIA: Antes de comenzar a crear nuestro primer programa, veamos un ejemplo.

  • Hacer clic Corre a ver un ejemplo del programa que crearás hoy.
  • Este programa tiene una imagen de fondo y un sprite o personaje que se mueve y se puede hacer clic.
  • Observa cómo se mueve el pez, luego haz clic en el pez una vez que deja de moverse para ver qué hace.
  • Hacer clic Enviar y Siguiente para continuar.

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stage.set_background("underwater") sprite = codesters.Sprite("fish") sprite.set_speed(2) sprite.move_down(150) stage.wait(1) sprite.move_right(50) sprite.say("Click on me!") def click(): sprite.say("Hey there Codester!") sprite.move_up(100) sprite.turn_right(360) sprite.move_down(100) sprite.say("Great job.") stage.wait(1) sprite.say("Click submit and next to continue!") sprite.set_x_speed(5) sprite.event_click(click)
  • Run Code
  • Enviar Trabajo
  • Actividad Siguiente
  • Show Console
  • Reset Code Editor
  • Codesters How To (opens in a new tab)