DEMO 1 : En esta actividad interactiva, verá cómo las variables pueden almacenar y reutilizar "strings" .

  • Hacer clic Ejecute y responda las preguntas en la burbuja de texto que aparece. Observe que sus entradas aparecen en el escenario.
  • La variable antes de cada pregunta almacena una "string" que el programa no lee ni interpreta.
  • Siga las instrucciones en el escenario para completar la actividad. Luego haga clic Enviar y Siguiente para continuar.

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# THIS ACTIVITY IS IN PREVIEW ONLY MODE
  • Run Code
  • Enviar Trabajo
  • Actividad Siguiente
  • Show Console
  • Reset Code Editor
  • Codesters How To (opens in a new tab)