第 7 步:让我们为第二个骰子生成随机数!

我们的变量每个都需要不同的名称。请记住,变量名称是等号=.

  • 在 LOGIC 中,转到并拖入另一个Random Integer 。将其放在程序的底部。
  • 将此新变量roll_2
  • 更改roll_2的范围,使随机数介于16之间。

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