Vamos a usar un loop para colocar las figuras de los gatitos a lo largo del eje de x en el escenario.
- Crea un Integer Variable llamado x con un valor de 200.
- Ve a y arrastra Loop with Range dentro de tu programa.
- Cambia el rango del loop a 6.
- Arrastra Sprite at Position adentro del loop.
To navigate the page using the TAB key, first press ESC to exit the code editor.