PASO 1: Comencemos configurando nuestro fondo y sprite para nuestro programa de máquina matemática.

  • Haga clic en GRÁFICOS, luego y elija cualquier fondo para arrastrar a la PARTE INFERIOR del editor de código.
  • Ir a ¡y arrastre cualquier sprite para que esté en su programa! Colóquelo en la PARTE INFERIOR del editor de código.
  • Recuerde, siempre puede buscar en el kit de herramientas para encontrar una herramienta específica.
  • Hacer clic Corre para ver tu sprite y el fondo, luego Enviar y Siguiente para seguir adelante.

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  • Run Code
  • Enviar Trabajo
  • Actividad Siguiente
  • Show Console
  • Reset Code Editor
  • Codesters How To (opens in a new tab)