PASO 1: ¡Preparamos nuestra escena!

  • Ir a y arrastra a Moon a tu programa.
  • Ir a y elige un SPACE SPRITE para arrastrarlo a tu programa.
  • Puede agregar argumentos xy en .Sprite() o usar un .go_to() para colocar el sprite en el escenario.
  • Hacer clic Corre para ver dónde está el sprite. Cuando haya terminado, haga clic en Enviar y Siguiente para seguir adelante.

To navigate the page using the TAB key, first press ESC to exit the code editor.

# THIS ACTIVITY IS IN PREVIEW ONLY MODE
  • Run Code
  • Enviar Trabajo
  • Actividad Siguiente
  • Show Console
  • Reset Code Editor
  • Codesters How To (opens in a new tab)