PASO 10: El peso lunar del gatito se almacena en la nueva variable de retorno, ¡así que mostremos ese valor!

  • Desde arrastra Variable Display y cambia el nombre de la pantalla kitten_moon_display .
  • Cambie el argumento de la variable en .Display() de my_var a kitty_moon_weight .
  • Coloque la pantalla en ( 100 , 10 0 ) .
  • En GRÁFICOS, de use Wait para pausar el escenario durante 3 segundos.

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