13 步: dance()中的循环将为列表中存储的每个精灵运行一次。这将导致每个形状移动!

  • 在循环内使用Wait暂停0.2秒。它应该缩进两次!
  • 在舞蹈的循环中添加Move Down 。一个缩进用于函数,一个缩进用于循环。

请注意,我们正在使用循环访问my_list中的每个sprite ,因此循环中的所有命令都使用点表示法分配给存储在列表中的每个精灵。

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