第 12 步:现在让我们存储施放 Rock Smash 法术的伤害。它将以完全相同的方式工作!
请记住,每当我们调用返回值的函数时,我们都需要存储该值以使用它。
- 找到rock_smash()函数并寻找这个函数调用: calculate_damage( caster , · "rock_smash" )
- 将代码添加到这一行,使其看起来像这样: damage = calculate_damage( caster , "rock_smash" )
- 既然我们有damage ,为什么HP变量没有减少?我们还有更多的回报要做!
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