第 1 步:让我们的宇宙飞船准备好拯救火星上的宇航员!

  • 单击图形。然后,前往并将Mars拖入您的程序。
  • 并将Sprite at Position拖到您的程序中。
  • 通过将精灵的变量名称更改为space ship来命名精灵space ship
  • 点击提交Next移动到下一个活动。

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