Ahora demos un nuevo nombre a la figura que hemos escogido.

  • Cambia el nombre de la figura a student.

Recuerda, el nombre de la figura es la palabra antes del signo igual =.

  • Cambia la palabra sprite antes del comando .move_down() y del comando .say() a student.

Recuerda, usamos un nombre de figura para darle comandos. Esto es llamado notación de puntos.

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