Tendremos que hacer seguimiento de cuales letras han sido reveladas por el dragón en cada turno.
- Ve a y arrastra otro String Variable. Suéltalo al final de tu programa.
- Nombra la variable revealed_letters.
- Cambia el valor a comillas vacías como estas " ".
Esta variable vacía será un marcador de posición para almacenar un valor cambiante mas adelante en el programa.
To navigate the page using the TAB key, first press ESC to exit the code editor.