Tendremos que hacer seguimiento de cuales letras han sido reveladas por el dragón en cada turno.

  • Ve a y arrastra otro String Variable. Suéltalo al final de tu programa.
  • Nombra la variable revealed_letters.
  • Cambia el valor a comillas vacías como estas " ".

Esta variable vacía será un marcador de posición para almacenar un valor cambiante mas adelante en el programa.

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