PASO 3: La question variable de entrada contiene la pregunta que el usuario escribió. Vamos a mostrar esa pregunta en el escenario.

  • Ir a y arrastre Text at a Position .
  • Cambie el nombre de la variable de la forma de sprite a show_question .
  • Reemplace el argumento de cadena en .Text() con la question variable (¡sin comillas!).
  • Cambie las coordenadas x,y a 0 , 50 .

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