PASO 18: ¡Digamos al usuario que es un atleta y mostrémosle un sprite de atleta o jugador!

  • Cambia la cadena en .say() a "You are the athlete!"
  • Soltar Sprite at Position dentro de la instrucción if. Cambia su nombre de variable a result_sprite .
  • Cambie los argumentos de .Sprite() a ( "athlete1" , 0 , -100 ) .

¡También puedes usar cualquiera de las otras etiquetas de imágenes de atletas o jugadores!

To navigate the page using the TAB key, first press ESC to exit the code editor.

# THIS ACTIVITY IS IN PREVIEW ONLY MODE
  • Run Code
  • Enviar Trabajo
  • Actividad Siguiente
  • Show Console
  • Reset Code Editor
  • Codesters How To (opens in a new tab)