预览:我们已经创建了变量,使用它们来存储用户输入,并将它们用作参数!今天我们将学习如何将随机数存储在变量中,在舞台上显示它们的值,并使用它们来制作一个掷骰子的程序。

  • 点击至少三遍。注意舞台上的哪些值发生了变化。
  • 点击提交接下来继续。

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