第 2 步:现在让我们重命名我们选择的精灵!

请记住,我们可以更改精灵的变量名称(等号之前的单词),以便我们可以在程序中引用它并为其分配某些命令!这称为点表示法

  • 将精灵的变量名从sprite更改为student
  • .move_down()前面的名称更改为student 。将.say()前面的名称更改为student

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