第 6 步:现在让我们创建一个事件,每次移动鼠标时都会改变两种形状的大小!

  • 在图形选项卡中,单击.
  • 拖出Move Mouse 。将其放在程序的底部。
  • 查找和删除精灵设置位置( xy ¬否则你会得到一个错误,因为没有变量sprite

我们现在有两个变量( xy ),它们等于鼠标在舞台上的 x 和 y 位置!

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